El mejor momento de Return Of The Obra Dinn: la revelación del zapato y la hamaca
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El mejor momento de Return Of The Obra Dinn: la revelación del zapato y la hamaca

Jun 12, 2024

llena tus botas

Return Of The Obra Dinn es, con razón, uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Es sin duda uno de mis favoritos personales y, como ha demostrado el RPS 100 de este año, también es muy querido por el resto de RPS Treehouse. Una caja de rompecabezas de misterio de asesinato brillantemente concebida (¿barco?) que no solo te permite resolver quién es, sino también cómo, Obra Dinn es uno de esos juegos de detectives que realmente te sumerge en el meollo de su proceso de deducción. Mientras te pones a descubrir las identidades y causas de muerte de cada una de las 60 almas a bordo, te coloca firmemente frente al timón del barco antes de darte rienda suelta para dirigir su casco de horrores sobrenaturales hacia cualquier puerto de juicio que consideres adecuado. .

No hay respuestas realmente incorrectas en Obra Dinn, pero debido a la naturaleza de cómo resolverlo, también es uno de esos juegos a los que no puedo jugar con demasiada frecuencia sin sentir que ya conozco todas las respuestas. Recién ahora, cinco años después, siento que probablemente podría volver a la obra maestra náutica de Lucas Pope y maravillarme con ella nuevamente en una segunda partida, pero hay un conjunto particular de desenmascaramientos de la tripulación que ni siquiera su cronómetro que viaja en el tiempo puede borrar de mis bancos de memoria. Spoilers a seguir obviamente, pero si lo sabes, lo sabes. Me refiero a la revelación del zapato y la hamaca.

Por supuesto, la otra cosa brillante de este juego es que incluso si has jugado y terminado Obra Dinn, es muy posible que esta combinación de palabras no signifique absolutamente nada para ti. En ese momento, recuerdo a mis compañeros de Obra Dinner discutiendo todo tipo de teorías descabelladas sobre cómo habían embolsado y etiquetado a ciertos pasajeros durante el juego, pero increíblemente casi todas eran diferentes y distintas, incluso cuando se trataba de la misma tripulación individual. miembros. No es frecuente que los juegos te permitan llegar a la misma respuesta a través de diferentes rutas, pero el hecho de que esto (el trabajo de un solo desarrollador) lo hiciera sentir aún más valioso y raro. Es una antorcha que juegos como Paradise Killer han tomado y ejecutado desde entonces con gran efecto, pero para mí, la pura elasticidad de pensamiento presente en algunos de los acertijos de asesinatos más complicados de Obra Dinn sigue siendo incomparable, y la situación de los zapatos y la hamaca es brillante. ejemplo de ello.

Probablemente había recorrido dos tercios de Obra Dinn cuando finalmente me di cuenta de que no tenía idea de quiénes eran un grupo particular de marineros. Si bien la mayor parte de la lista de pasajeros del barco son todos marineros, hay un grupo de civiles chinos a bordo que son, en su mayor parte, personajes secundarios en esta historia de muerte y engaño. Rara vez aparecen en otras escenas y sus movimientos generales son bastante difíciles de precisar. Lo mismo ocurre con algunos de los tripulantes menores de otras nacionalidades. Son partes tan pequeñas que ponerle un nombre a una cara es realmente bastante difícil, y sin ese nombre tan importante, no se puede anotar exactamente cómo murieron.

Pero cuando finalmente llegué a la escena que te permite entrar a las habitaciones de la tripulación, tuve un verdadero momento eureka. Si bien la mayoría de los marineros se habían tapado groseramente con una manta las cabezas que roncaban para evitar una identificación inmediata, noté que muchos habían dejado perezosamente las piernas afuera sobre el costado de sus hamacas. Se podría pensar que es un detalle inocuo desde lejos, pero cuando me acerqué para ver si podía echar un vistazo a tal vez solo una pulgada de una nariz o un trozo de barba, noté lo que podría decirse que es el detalle más Detalle importante de todo el juego.

Las hamacas estaban numeradas.

Una bombilla estalló dentro de mi cabeza, y lo que sigue es una estimación aproximada de todo lo que salió de mi cerebro en ese momento exacto:

¡Los números! ¡La lista de tripulantes también tiene números! ¿Son lo mismo? OH. MI. BONDAD. ¿¡Santo qué!? Ni siquiera puedo calcular lo que acaba de pasar. Este. Cambios. Todo-lo-ggggg.

Mirando hacia atrás, desearía que mi monólogo interno fuera quizás solo un poquito más articulado que eso, pero como dice ese viejo refrán, darme cuenta realmente me abrió todo de par en par. Lo he mantenido deliberadamente vago (al más puro estilo Obra Dinn, sería de mala educación no dejar al menos unos cuantos puntos para que tú los unas), pero el resultado final abrió una nueva línea de pensamiento que ni siquiera había pensado. estaba allí, y mucho menos era posible. Y más tarde, cuando escuchaba a otros susurrar las palabras "zapatos" y "hamacas" en voz baja por temor a saboteadores, comenzaba a hervir de emoción y reconocimiento compartidos. ¡Sí! ¡Los zapatos! Por supuesto, son los malditos zapatos. ¿No es asombroso? ¿Cuándo te diste cuenta? etcétera etcétera.

Si no me hubiera dado cuenta de estos zapatos, o incluso de las pequeñas etiquetas numeradas junto a ellos, no estoy seguro de haber podido identificar a los últimos pasajeros restantes, lo cual (no voy a mentir) no me habría molestado en absoluto. fin. Es posible que me haya topado con alguna de las otras teorías que se estaban barajando en ese momento, pero en cierto modo, me alegro de que haya sido este conjunto particular de eventos lo que me llevó a superar ese último obstáculo. Me sentí tan magnífico en ese momento, como si hubiera descubierto un gran secreto por mi cuenta y, como escribí a principios de semana, son estas revelaciones de lo que parece magia pura y embotellada las que hacen que realmente ame los videojuegos. .

Ya sabes, los mejores ejemplos de expresión personal en un espacio interactivo a menudo están relacionados con juegos de construcción como Minecraft, simulaciones inmersivas como Dishonored y grandes mundos abiertos reactivos como Elden Ring y los recientes juegos de Zelda que creo que a veces olvidamos lo que significa. Se parece a otros géneros. Puede que su forma no sea tan obvia a primera vista, pero para mí, Return Of The Obra Dinn resume perfectamente cómo se ve esa libertad de expresión en un juego de rompecabezas. Se presenta un problema, todas sus piezas están ahí para ser descubiertas, pero sólo tú estás en condiciones de encajarlas todas. El juego en sí no ofrece pistas ni ayuda más allá del poder de tu cronómetro mágico, pero confía en que tendrás la habilidad para olfatear cada rincón y encontrar una solución. Puede que no sea la solución correcta y es posible que usted tome un camino diferente al de otra persona para llegar allí. Pero la idea misma de que pueda acomodar todo esto en primer lugar es exactamente lo que hace que Obra Dinn sea un juego tan especial como, digamos, Tears Of The Kingdom. Es un verdadero tesoro y no quisiera olvidarlo por nada del mundo.